为什么都在骂原神(为什么都在骂原神原批)

频道:崩坏3 发布日期: 浏览:41
为什么都在骂原神(为什么都在骂原神原批)


一直以来,主机和端游玩家大多都不怎么待见手游。这种敌意非常的微妙,同时夹杂着“鄙视”和“不安”两种情绪。

因为大多数手游的品质没法和主机相比,自然而然的就受到了鄙视。

当然,一般情况下手游到底烂不烂跟电脑和主机玩家并没有什么关系。手游玩家愿意将时间花在那些劣质游戏上是他们自己事情。除了少数“高端玩家”会有事没事嘲讽手游以外。其他人并不在乎手游有多烂。

其实这种“鄙视”不会让主机玩家讨厌手游,但是如果这些手游都很赚钱的话,事情就发生了转变。是的,我们讨厌的是手机游戏“又烂又赚钱”这件事。

因为“劣质手游赚钱”切切实实的损害到了其他玩家的利益!

这两天接连出了两个新闻,

其一是:育碧宣布减少3A游戏的投入,加大对免费游戏的开发。

其二是:微软宣布和腾讯天美合作。

不难看出,前者是受到了当今火热的手游市场的影响。特别是像《原神》这种利润数十亿的手游更是了推动育碧的转变。至此,育碧可能会取消每年一部《刺客信条》的传统。

而微软与天美的合作可能是受到动视暴雪的影响。19年秋天,天美帮助动视暴雪制作了一款《使命召唤手游》,至今已经取得10亿美元的收入,比暴雪旗下的所有游戏都多。于是从去年开始暴雪陆续停止了星际,风暴等游戏的支持。

所以微软和天美的和算是理所当然,未来很可能会出现《光环手游版》这样的游戏。

当然,《原神》和《使命召唤手游》这两个手游并不烂,但你也必须承认,和端游比起来他们还是有不小的差距。

于是许多以前做电脑游戏的厂商就会产生这种想法:“明明是我的技术更强,我写的故事更有深度,我的战斗系统更丰富,操作感更强。但是为什么我赚的钱并没有那些手游赚的多呢?”

慢慢的,这些厂商开始做手游,出现了育碧转型,天美和微软合作这种新闻。最后主机端的游戏越来越少,玩家再没有游戏可以玩。

这就是为什么很多人讨厌手游的原因。因为有利益相关。因为手游越火爆,自己喜欢的游戏就越有可能消失。这不是危言耸听,而是确实发生的事情。

其实这种事情早就在中国的端游市场发生过了。十年前的端游市场,三天一款游戏,现在的端游市场,三年出一款游戏。

如果不是当初劣质手游都能赚钱的话,端游市场的情况会好很多。

当然,即使这样我们还是看到一些在手游大环境逆境而生的端游。比如马上要在7月份开启内测的《千古风流》。

这是一款看上去很传统的客户端MMORPG游戏。但却拥有众多打破常规的创新系统。比如独特的“无职业”玩法,武器决定战斗方式。让玩家能够在战斗时随时切换装备以灵活应对各种情况。多样的装备词条加上五行相生相克的激活系统。游戏鼓励玩家建立自己的build,创造自己的套装和玩法。

而在社交上,这款游戏又回归了人人交互的体验。通过各种互动手段和摆摊交易的大环境,让玩家沉浸到游戏中【人和人】一起玩的感动中。最重要的是,《千古风流》的出现打破了国内长久以来没有MMORPG的现状。

同时这也说明了一件事:无论手游多赚钱,还是会有人做自己着自己喜欢的游戏。

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