天刀天泪番外剧情攻略

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天刀天泪番外剧情攻略(天刀端游天泪番外攻略)

文/严锦彦

01

昨天,葡萄君打开《天涯明月刀手游》(以下简称天刀)参加虚拟春晚,结果被结结实实地震撼到了。

晚上8点还没到,已经有不少玩家聚集在游戏的天泪岛,嘘寒问暖,上蹿下跳。春晚开始后,舞台背后的大型曲面屏播放起视频MV,现场则有各个NPC轮番上台演出。

就像线下音乐节一样,当女团「七朵」登台时,现场玩家不约而同地跳起舞来,堪称「国风蹦迪」现场。

而到了走秀环节,玩家又纷纷跟着主持人的引导,跑到特定区域,为自己喜爱的外观投票。



总之,整场天刀春晚都让我感觉真实到离谱。甚至,我还在红包雨里开出了饿了么、moody、Pinpoint赞助的礼品券。开句玩笑,这不就是大家说的元宇宙嘛。

当然,玩笑归玩笑,在手游领域,如此规模的1小时实时春晚,天刀算是首例。为此,天刀团队筹备了半年以上,攻克了不少内容、技术难题,还为春晚大屏幕申请了专利。但从结果来看,这场春晚的直接获利可能并不明显。那么,天刀为什么要做这样一场春晚?他们又是如何制作的?

前段时间,葡萄君探访了春晚幕后,听天刀团队讲了讲春晚的故事。

02

整场春晚,我印象最深的,当属《霓裳惊梦》。

自得琴社不仅重新演绎了历史上几次断代的《霓裳羽衣曲》,还复刻了接近失传的唐琵琶。并且,他们和《长安十二时辰》的服装团队合作,制作出了「霓裳羽衣」。整个内容难度,可能不亚于电视台春晚。

天刀的品牌负责人叶子告诉我,他们早在2020年底就萌生了和自得琴社合作的想法,而春晚最早的由来,其实就源自这样的内容合作。

自得琴社最出圈的作品,是《长安十二时辰》的一首插曲改编,2019年发布时,在全网收获了超600万播放。他们的视频风格典雅,善于还原古代服装、乐曲。有网友评论,你都分不清这到底是古画还是真人。天刀认为,这很符合他们一直走的国风路线。


去年3月,天刀找到了自得琴社,双方一拍即合。当时,自得琴社提出,想要通过《霓裳羽衣曲》,表达新时代文化与古时杰作的碰撞融合。大家觉得概念很好,但天刀设定在宋代,要怎么展现唐朝的艺术?团队有人想到了梦中梦的概念,通过宋代词人姜夔,梦回南唐、盛唐。一定程度上,这也是在溯源《霓裳羽衣曲》。

确立主题后,团队觉得,如果只是合作一首音乐或一部视频,似乎还不能让玩家切身体会到传统文化的魅力。于是,他们开始往游戏里制作可演奏的乐器、绑定霓裳舞的外观。

从去年5月到12月,天刀团队和自得琴社反复讨论,大家提到最多的关键词就是:还原。

根据史实,唐琵琶背面偏扁平,没有隆起,演奏方式是横抱着用拨子演奏。而现存的唐琵琶大多收藏在博物馆里,市面上很难找到。团队觉得,既然要做,那就要传递正确的艺术形式。于是,自得琴社靠着乐理知识,仿制了一把唐琵琶用于演奏。天刀则以此为参考,做进游戏,玩家得到后,可以演奏不同乐曲。

为了还原唐宋时期的服饰,天刀又找到了中国装束复原小组。一开始考虑到春晚,美术原画设计的都是红色服装,装束复原小组看到后,坚持改为明黄色,并且发型、服饰、披帛每个设计,都要保证有原型考究。

用市场部内容经理小唐的话说,复原小组的老师有那种老艺术家的严谨和执着,像「牙色地花罗上绣对鸳鸯大袖衫」这样的名字,她在对接过程中已经司空见惯。

最终,「霓裳羽衣」公布后,玩家集体在评论区催着外观赶紧上线。复原小组的老师也说,“这是我最满意的作品之一,你们记得要把那个刺绣拍好看点。”

外观成品获得玩家的喜爱

事实证明,用心的内容得到认可是必然的。

在天刀虚拟春节晚会后,独立的《霓裳惊梦》MV在国内外多个平台上线仅数日,便得到了观众蜂拥而至的好评。即便没有详细的注解,透过每一个音符、舞者的每一个动作、服装考据的一针一线,观众同样能感受到霓裳羽衣曲这颗乐舞史上明珠的魅力所在。

在B站的评论区,落花流水遇知音,粉丝们有感而发挥毫泼墨留下长文,其文笔和激情令人赞叹;

在自得琴社的YouTube频道,评论区则满是外国网友留下的赞叹之词。一场缘起于《霓裳羽衣曲》、跨越千百年的回望,也成了一段优秀中华传统文化对外输出的佳话。

然而,团队当时没想到的是,他们这次内容合作,还给自己挖了一个大坑。

03

大约半年前,天刀团队认为,既然《霓裳惊梦》有歌曲MV,又能通过动捕,让游戏角色跳舞、演奏,这样的内容是不是可以打包在一起,做一个虚拟春晚?

团队想起《堡垒之夜》之前轰动一时的虚拟演唱会,更加兴奋。不过,想要真的在游戏里做一个春晚,还有不少难题需要解决。

首先是技术问题。去年天刀在天泪岛实装了一块高清大屏幕,玩家可以在这里观看线下周年庆直播。但是,大屏幕对手机内存有很大压力,况且,春晚还得考虑到多人同屏、特效、NPC的资源加载。对此,技术组用了一个月做性能测试,调整不同的视频规格,优化垃圾回收的机制,才得以让大屏幕在春晚实装。

其次,团队认为春晚需要兼顾所有玩家的观看体验。有的玩家可能习惯传统的直播形式,不喜欢3D场景内的多人同屏。于是,技术组做了不少观赏模式,比如沉浸模式可以让直播画面在UI和3D场景无缝切换;观赏模式下,玩家有一个固定镜头去观看;导播模式则可以按照策划配置的镜头角度,将团队预期的观看体验给到玩家。

在这个过程中,大屏幕和NPC的配合也可能出现差错。“舞台NPC加载和消失都需要时间,如果出了意外,很可能整场春晚都会变得音画不同步,这就很夸张了。”针对这个问题,春晚总导演卡卡编排节目时,需要把每个NPC演出节目分隔开,并预留5秒的黑幕,确保资源载入。


最终实际呈现了比较好的体验

最后,团队觉得如果只是单纯让玩家在场景里观看晚会,还是有点单调,缺乏沉浸。所以除了给玩家发放舞蹈动作以外,他们还在交互上做设计。比如最开始的时尚走秀环节中,玩家是在UI上投票,后来,团队干脆在舞台两侧设置投票区域,玩家踩到对应区域,即可实现「用脚投票」,参与感更强。

经过技术和策划的层层铺排,整场春晚的呈现有了保障。不过,作为一个综合型晚会,天刀春晚还要面临内容层面的难题。它应该像真正的春晚一样,有传统歌舞,有小品相声,曲高和寡又不能失了阳春白雪,而游戏本身的内容也应该有所展现。那么,天刀春晚的节目内容到底要怎么制定?

04

卡卡告诉我,天刀玩家有一个又爱又恨的对象:绝智AI——它是腾讯AI LAB和策划团队一起研发出来的「玩家陪练」,但又经常会把玩家虐得体无完肤。如果你看过主播落败并戴上痛苦面具,应该能理解这种感受。

团队觉得,以往线下嘉年华都会有玩家「论剑」,如今晚会改成线上后,想要组织玩家比赛,网络和调度都有太多不可控因素。那么,不如干脆让两个AI来上一场较量,娱乐效果应该不错。

于是,为了找到最有看点的对决,团队把不同职业AI拉出来一个个配对。卡卡说,“有的AI偏向防守,双方都是敌不动我不动,很尴尬。试了很多,才确定下「太白」和「神威」。”

还把战斗策划找来解说和科普AI

此外,对于玩家而言,情感链接最深的还是NPC。为了表达新年的辞旧迎新,团队找来了好几个声优,以NPC的形象登台献唱,表达八荒前辈的祝福。

春晚做到这里,似乎已经挺完整了。但团队却犯了难,他们觉得辞旧迎新里的「旧」是有了,但「新」还没有太多展现。

天刀是行业里最早明确提出国风武侠概念的游戏IP。这些年,他们做过不少经典的国风内容,同时也在做杏时茶那样融合汉服、JK元素的尝试。

顺着这个思路,团队想到,既然有了《霓裳惊梦》这样纯粹的国风舞台,那春晚也应该展示他们在国风上的各种探索方向。由此,他们制作了《月秀华裳》《今夕何夕》。

以往,天刀线下嘉年华都会有华服走秀环节,为了做出春晚的差异性,团队想到了虚拟和现实交织的方式。《月秀华裳》节目中,大屏幕会播放真人在永定土楼的走秀视频,玩家参与进来在游戏内投票,侧重交互;NPC穿着游戏里受玩家欢迎的外观,在舞台上展现动作特效,侧重观赏。

其中,真人走秀的衣服都来自青年设计师,NPC则还会展示玩家的穿搭。叶子说,“我们以前和郭培合作,以她理解的时尚,设计了一套天刀婚服;也和阿玛尼做了国风跟国际化潮流结合的跨界探索。这次和设计界的新生力量、玩家一起,也是想去探索国风的更多演绎方式,让多元用户接受。”



《今夕何夕》则是一支女团舞,某种程度算是《霓裳惊梦》的对立面。团队认为,「七朵」本身国风女团的概念,处于国风和流行的分界线,是他们想要表达的理念之一。

考虑到这是春晚最后一个节目,又是女团,团队想做得热闹点,在编曲上融合了国风乐器和电子乐,整体节奏偏快。编舞方面,设计了力度偏强的舞蹈动作,但同时,在戏腔部分又留有国风的动作和走位。



制作期间,团队没少为舞台舞美发愁。起初,为了配合「一朵朵」泳装外观,突出女团和时尚,舞美一股脑加了很多Kpop和夏日元素,比如冲浪板、泳圈、霓虹灯。“呈现出来,既不够国风,也不时尚,挺奇怪的。”

团队觉得不管怎样,首要原则是让舞台好看,于是他们开始做减法,把多余的夏日元素一点点去掉,霓虹灯改为一般舞台的射灯……

从最终呈现的效果来看,大屏幕旁有古扇、斜树等古风元素,舞台上有特效灯光烘托时尚,足够简单,却有氛围感。整场春晚的结束,也正如团队预想的那样,在「七朵」的带动下,所有现场玩家跟着一起跳舞,构成了「国风蹦迪」。



05

和天刀团队聊完后,他们说后续还会发布一个纪录片,详细介绍春晚的幕后。好吧,我明白了要制作一个虚拟春晚绝非易事。但按照功利点儿的思维,我依然好奇,一个虚拟春晚对游戏运营到底有什么帮助?

卡卡表示,这场春晚的投入产出比很难实际体现,毕竟有没有春晚,「霓裳羽衣」外观都会上架;moody和饿了么的赞助,也都是以红包雨抽奖的形式反馈给玩家,目的只是提供一个更沉浸的晚会体验。而在有限时间内做一个春晚,不仅要整合各项资源,产出内容节目,还要不断让其他技术部门配合。这种非商业化内容,才真正考验整个项目组的决心。

“我们想得很清楚,春晚就是去满足玩家越来越强烈的内容消费需求。而且,像大屏幕这样的技术积累,我们也有一些畅想。未来,它不必局限于活动晚会,可以出现在大世界的各个地方,变成不一样的形状,轮播玩家的优秀作品、帮宣视频,甚至成为家园里的一个物件。这些都是我们在内容层面考虑发散的。”



去年的大屏幕

此前天刀制作人杨峰也曾分享,现在很多MMO玩家不再对大型对抗感兴趣,他们每天登录游戏只是为了和三五好友聚在一起,甚至在打完副本后,更愿意拉起微信的你画我猜小游戏。

因此,在数值化设计不再管用时,MMO就需要更具创意、高品质的内容和社交方式。此前天刀推出的不少外观,就证明了MMO用户为内容付费、为爱付费的潜力。而这次春晚,或许能证明更多,比如玩家渴望有情感、有温度的内容形式,虚拟场景的应用,数字化非遗的魅力,国风探索的更多可能……

虽然我不能确定,这些内容会不会让天刀在未来变得更成功。但在昨晚,我看到所有玩家在天泪岛一起庆祝,表达新年祝福,许愿疫情结束,约定明年再聚……我想,这或许就是天刀春晚的意义之一。

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